Epic Games دې ته چې د دې اونۍ په جریان کې خپل virtual State of Unreal 2026 شوکیس وړاندې کړ، پکې د AI نوي ادغامونه او د لوړ کیفیت گیم پلے ویډیوګانې ښودلې.
دا مراسم ښيي چې څنګه د Unreal Engine وروستۍ اپډیټونه د بصري prestasiج او د پراستوونکو (developers) د وړتیاوو محدودیتونه لغوه کولی شي. د انجن په اصلي جوړښت کې د مصنوعي استخباراتو (AI) په ځای کولو سره، Epic Games د پیچلو ډیجیټل محیطونو menciptونه اسانه کوي.
د دې شوکیس یو له اصلي ټکو څخه د 4K [1] گیم پلے ویډیوګانو وړاندې کول وو. دا د ریزولوشن کچه د دې لپاره ده چې د انجن وړتیا وښيي چې څنګه په راتلونکو مختلفو لوبو کې خورا دقیق جزئیات خوندي ساتلی شي.
د وړاندې شویو موادو په منځ کې د Gears of War: E-Day یو تکین ډیمو (tech demo) هم شامل و. ویډیو کې ښودل شوي وو چې لوبه په Xbox Series X کنسول باندې په 60 FPS [2] سرعت چلېږي، چې د لوړ کیفیت ګرافیکونو ترڅنګ پرې سم performance ټینګه شوی. دا ډیمو د هغو تخنیکي معیارونو لپاره یو معیار (benchmark) دی چې Epic Games یې د راتلونکو لوړ کیفیت پروژو لپاره توقع کوي.
د بصري prestasiج څخه پرته، شرکت په Unreal Engine کې د AI رول ته ډیرهe پاملرنه کړې. دا ادغام د دې لپاره ډیزایین شوی چې پراستونکو سره د assets په تولید او د نړۍ د جوړولو (world-building) په پروسو کې د پخلاګانو نسخو په پرتله په چټکۍ سره مرسته وکړي.
د Unreal Fest 2026 پر مهال په یوه تړاوې اعلان کې، شرکت د Fortnite لپاره د 30 [3] څخه زیارې نوې گیمینګ همکارۍ اعلان کړې. دا شراکتونه د انجن هغه versatility ښيي چې د لویو، cross-platform ټولنیزو تجربو ملاتړ کوي.
د State of Unreal مراسم د پراستونکو او گیمرانو لپاره په نړیواله کچه آنلاین وړاندې شول. دې مراسمو د June 2026 [4] په جریان کې د انجن د تکامل په اړه یو ستراتیژیک اپډیټ وړاندې کړ.
“د دې مراسمو د Unreal Engine د 4K/60 FPS وړتیاوې روښانه کړې.”
د AI پر بنسټ پراستنې ته فشار او د 4K/60 FPS سخت معیارونه ښيي چې Epic Games هڅه کوي Unreal Engine د راتلونکي نسل د گیمینګ لپاره د اصلي पाया (infrastructure) په توګه ځای پر ځای کړي. د AI له لارې د asset creation خنډونه کمایستلو او د بصري کیفیت لوړولو په څار، شرکت هڅه کوي چې هم د indie او هم د AAA پراستونکو بازارونه قبض کړي.


