د Consume-rights یو کمپاین د لوبو خپرونکو او قانونګذارانو ته فشار ورکوي ترڅو د لوبغاړو لاسرسی له منځه وړلو پرته د آنلاین لوبو سرورونه بند کول پریمانه کړي [1, 2].
دا هڅه د ډیجیټل ملکیت په اړه د یوې زیاتېدونکې شخالصې په اړه ده. کله چې خپرونکي د یوازې آنلاین لوبو سرورونه غیر فعال کوي، نو دا سافټویر ډیری وختونه په بشپړه توګه د لوبې کولو وړ نه کیږي، چې په عملي توګه هغه محصول له منځه وړي چې Consume-rs یې پیسې ورکړې وي [1, 2].
د 'Stop Killing Games' کمپاین چې په 2024 کال کې د امریکایي YouTuber Ross Scott لخوا تاسیس شوی، د دې لپاره قانوني اړปรุงونه رامنځته کول غواړي چې لوبې څنګه له ګټې څخه وباسي [1, 2]. دغه ډلې ویل یې چې خپرونکي باید د لوبو د فعال پاتې کېدو لپاره لارې برابرې کړي، لکه د private servers یا offline modes اجازه ورکول، وروسته له هغه چې رسمي ملاتړ پای ته ورسېږي [1, 3].
دغه کمپاین خپله پاملرنه په دوه اصلي قانوني صلاحیتونو تمرکز کړې ده. په جنوري 2026 کې، ډلې اروپايي کمیشن ته یو ارجماس (petition) وړاندې کړ [1]. دغه ارجماس نږدې 1.3 ملیونه لاسختیات ترلاسه کړل [1]. هدف دا دی چې یو عامه سماعت پیل شي او اروپايي اتحاد (EU) مجبور شي چې د ډیجیټل توکو په اړه د Consume-protection قوانين atualização کړي [1].
په متحده ایالاتو کې، دا کمپاین د کالیفورنیا د ایالتی قانونګذارۍ په مجلس کې د "Protect Our Games Act" ملاتړ کوي [3]. د دې قانوني فشار هدف د داسې یو چوکاټ رامنځته کول دي چې خپرونکي یوازې د سرورونو په بندولو سره لوبې "bricking" یا ناکاره کول نه شي کولی [3].
د صنعت معیاري کړنې اوسمهال خپرونکو ته اجازه ورکوي چې د خپل خوښې سره خدمات بند کړي، چې ډیری وختونه د ساتنې لګښتونه یا د لوبغاړو کم شمېر ته اشاره کوي [2]. خو د 'Stop Killing Games' تحریک ویلي چې د یوې لوبې د لوبېدونکې وړتیا د ساتلو مسؤلیت باید هغه entity ته پاتې شي چې د هغې له پلور څخه ګټه پورته کړې وي [1, 2].
“د 'Stop Killing Games' کمپاین د دې لپاره قانوني اړปรุงونه رامنځته کول غواړي چې لوبې څنګه له ګټې څخه وباسي.”
دا تحریک د 'Games as a Service' (GaaS) د سوداګریزې ماډل په وړاندې یو پراخ قانوني ننګونې استازیتوب کوي. که اروپايي اتحاد یا کالیفورنیا په بریالیتوب سره دا protections تطبیق کړي، نو دا به د لوبو صنعت مجبور کړي چې د licensing ماډل څخه د حقیقي ډیجیټل ملکیت ماډل ته keç شود، چې احتمالا Entwickler مجبور کړي چې د تولید له پیلا څخه په لوبو کې د 'end-of-life' patches جوړ کړي.





