د Subnautica 2 Entwicklers اعلان کړی چې په راتلونکې survival لوبه کې به játékګاران د کبونو او نورو مخلوقاتو وژلو ته وړتیاv نه لري [1].

دا ډیزاینGameplay د جګړې څخه لیرې او د survival او exploration (څیړنې) په لور تمرکز بدلوي. د ځنګلي حیواناتو د وژلو وړتیا په لیرې کولو سره، Entwicklers غواړي د لوبې immersion (پرمستره احساس) وساتي او د دې مخنیوی وکړي چې játékګاران د ډیرې تهاجمي شکارګانو له امله خپه شي [1, 3].

Unknown Worlds Entertainment وویل چې د دې لپاره چې د مخلوقاتو د چلند مسلې حل شي، د هغوی ټیم به د وژلو میخانیکونو معرفي کولو پر ځای د balance پچونو ته تمرکز وکړي [1]. دا کړنه د هغو راپورونو په وړاندې ده چې وايي په لوبه کې ځینې شکارګانان په موجوده توګه ډیر تهاجمي دي [1]. سټوډیو intention لري چې د دې مخلوقاتو او játékګار ترمنځ تعاملونه داسې اصلاح کړي چې چاپیریال په ننګونه خو په عادلانه ډول پاتې شي [1, 3].

سره له دې چې Entwicklers رسمي موقف اخیستی، د gaming community ځینې غړو لا دمخه د دې محدودیتونو د تېرو کولو لارې لاندې کړې دي. Modders یو third-party add-on خلی کړی چې játékګارانو ته اجازه ورکوي چې په لوبې کې کبونه وایشي [2].

د Entwicklers لیدلوری او د játékګارانو د جګړې غوښتنې ترمنځ دا ډول کړکېچ په survival genre کې عام دی. سره له دې چې سټوډیو ټینګار کوي چې د نه وژل کېدونکو مخلوقاتو موجودیت د تجربې مرکزي برخه ده، خو د combat mods موجودیت ښيي چې د مخاطرینو یو ټکی غواړي چې د چاپیریال پر وړاندې ډیر مستقیم کنټرول ولري [2].

Enwicklers وویل چې تمرکز لا هم د اکوسیستم پر üldیز توازن دی [1]. تمه کیږي چې راتلونکي updates به د شکارګانو د تهاجمي کچو په ځانګړي ډول کار وکړي ترڅو د játékګار تجربه ښه کړي، پرته له دې چې د ځنګلي حیواناتو د ختمولو وړتیا ورکړي [1].

جátékګاران به په راتلونکې survival لوبه کې د کبونو او نورو مخلوقاتو وژلو ته وړتیاv نه لري.

پریکړه چې مخلوقات د وژلو وړ نه وي، د Subnautica 2 هویت د یو survival-exploration لوبې په توګه پیاوړی کوي، نه د یو action-adventure عنوان په توګه. د Unknown Worlds Entertainment لخوا د جګړې پر ځای د مخلوقاتو توازن ته முன்னیت ورکول د دې لپاره کوشش دی چې یو ځانګړی atmospheric tension وساتل شي، چیرې چې játékګار په یو خطرناک اکوسیستم کې یو مېلمه وي، نه د لوړې کچې شکارګار. aHowever، د combat mods ګړندی ظهور ښيي چې د Entwicklers خلاق لیدلوري او د survival genre لپاره د játékګارانو د توقعاتو ترمنځ یو احتمالي ټکر شته.