TED، LEGO Group او LEGO Foundation د Play@TED مراسمو لپاره په ګډه کار کړو ترڅو دا وښیي چې څنګه خلاقه لوبه کولی شي نړۍ بدله کړي [1].

دا ابتکار په پراونده توګه د پراختیا په برخه کې د تصور اهمیت باندې ټینګار کوي. د ټولنیز ښه کیفیت لپاره د لوبې په توګه د یو وسیلې په تعریفولو سره، تنظیمونکي هیله لري چې په ټوله نړۍ کې د افرادو لپاره د روښانه ذهنونو او ډیرو تصوراتو لرونکو راتلونکو ته لاره هواره کړي [1].

دا مراسم چې Chris Duffy یې وړاندې کړل، په نیویورک کې د TED په مقر کې ریکارډ شوي وو [1]. وړاندې کیدونکی بحث د خلاقیت او د ستونزو د حل د تقاطع په اړه و، چې وړاندیز یې کاوه چې د لوبې کولو وړتیا یوازې د ماشومانو یو مصروفیت نه دی، بلکې د لویانو د نوښت او ټولنیز پرمختګ یو اړین جز دی [1].

دا همکاري د TED تعلیمي رسونه، د LEGO Group ډیزاین تخنیکي مهارتونه او د LEGO Foundation بشري او خیري اهداف سره یوځای کوي [1]. دغو سازمانونو په ګډه دا مفهوم وړاندې کړ چې د ژوند په مختلفو پړاوونو کې د خلاقې لوبې ځای پر ځای کول کولی شي یو ډیر انعطاف پذیر او مقاوم ټولنه رامینځه راولي [1].

دا مراسم د TED د YouTube د چنل له لارې شریک شول، چې د ذهني پراختیا او خلاقې ازادۍ په اړه بحثونه نړیوالو لیدونکو ته لاسرسی وړ کړل [1]. دا ډیجیټل خپرونه ډاډ ورکوي چې اصلي پیغام — چې لوبه د ټولنې لپاره یو بدلونکی عامل دی — د نیویورک ښار د ریکارډینګ ځای څخه به وروسته هم خپاره شي [1].

که څه هم دا مراسم د menciptنې په خوښۍ ټینګار کوي، خو د زده کړې لپاره یو ستراتیژیک چلند هم وړاندې کوي [1]. دا شراکت وړاندیز کوي چې کله خلک د تجربې او تصور ته د ناکامۍ له ویرې پرته هڅول شي، نو دوی ډیر احتمال لري چې هغه انتقادي فکر د ترلاسه کولو وړتیا ترلاسه کړي چې د پیچلو نړیوالو ننګونو د حل لپاره اړینه ده [1].

خلاقه لوبه کولی شي د افرادو او ټولنې لپاره یو بدلونکی عامل وي.

د TED په څیر د یوې نړیوالې رسنیزې پلیټ فارم او د LEGO Group په څیر د یوې تجارتي-خیري بنسټ ترمنځ دا شراکت د یوې داسې خوځاو signal ورکوي چې 'لوبه' د یوې شرعي تعلیمي او رواني وسیلې په توګه मान्य کړي. د دې بحث د ټولګاه څخه نړیوالې سکټې ته په انتقالولو سره، دا سازمانونه هڅه کوي چې د لوبې په اړه кулټوري تصور د یوې تفریحي فعالیت څخه د انساني نوښت د یو اړین انجن ته بدل کړي.