Epic Games او Psyonix په فرانسه کې د یوې رقابتي مراسمو پر مهال یو تیزر ट्रेलर وړاندې کړ چې پکې Rocket League په Unreal Engine 6 کې ښکاره شوې ده.

دا اعلان د دې لوبې لپاره یو مهم تخنیکي بدلون ښيي، چې د لوبې د بصري او prestasi (performance) وړتیاوو لپاره د یوې نوې دورې نښه ده. څرنګه چې دا لوبه د یوې لسترې څخه زیات وخت خپل اصلي بنسټ ته محدوده وه، نو دا لیږد د لوبې د اصلي جوړښت (architecture) تر ټولو لوی اپډیټ ګڼل کېږي.

دا افشا کول د Rocket League Championship Series 2026 [1] Paris Major پر مهال ترسره شول. تیزر ट्रेलर د tournament د نیمه نهایتي پړاوونو ترمنځ وړاندې شو، چې عامه خلک یې له Unreal Engine 6 [2] د وړتیاوو سره آشنا کړل.

دا ګام د Rocket League لپاره په 11 کلونو کې لومړی انجن ټیون-اپ (tune-up) دی [3]. Psyonix وویل چې د انجن د وروستۍ نسخه ته د دې لوبې د انتقال په لهجه، دوی غواړي د gameplay تجربه عصري کړي او د Epic Games لخوا چمتو شوي نوي ګرافیکي وسیلې وکاروي.

تیزر ट्रेलर د لوبې لپاره یو نوی ښکلا یا aesthetic ته ټکی کوي، چې د فزیک پر بنسټ د فوټبال د تجربې لپاره د یوې نوې رنګینې طبقې په توګه بیان شوی [2]. که څه هم په دې لنډ ویډیو کې د gameplay ځانګړي بدلونونه نه دي بیان شوي، خو Unreal Engine 6 [2] ته لیږد د لوبې د راتلونکي نسخې لپاره دMomentum رامنځه راتلل هدف لري.

په پاریس کې ترسره شوی دا مراسم د دې افشا کولو لپاره اصلي মঞ্চ و، چې د RLCS Major له لوړ لیدل کېدو څخه یې د تخنیکي اصلاحاتو د اعلان لپاره ګټه واخیسته [1]. د Epic Games او Psyonix ترمنځ همکاري دا ډاډ ورکوي چې دا لوبه به د live-service چärچو کې د انجن د راتلونکي نسل ټیکنالوژۍ د وړاندې کولو لپاره له لومړیو لوبو څخه وي.

دا اعلان د دې لوبې لپاره یو مهم تخنیکي بدلون ښيي، چې د یوې نوې دورې نښه ده.

Unreal Engine 6 ته لیږد ښيي چې Epic Games د Rocket League څخه د خپلو وروستیو پراختیاوي وسیلو د یوې نمونې (flagship showcase) په توګه کار използваوي. د یوې لسترې وړاندې لوبې د اپګریډ کولو په Procurment، دا شرکتونه کولی شي د انجن د دې وړتیا ثبوت وړاندې کړي چې څنګه د اصلي gameplay میکانیکونو په ساتلو سره بصري کیفیت او optimization په خورا ډیره اندازه ښه کړي، چې احتمالاً د نورو پختا live-service لوبو لپاره د بنسټیز تخنیکي لیږد یو معیار رامینځته کوي.