د Valve Corporation Steam Machine د یو PC-based gaming کنسول په توګه وړاندې کړ چې د ژوندنیو خونځیو لپاره ډیزاین شوی و [1].
دا وسیله د PC hardware د ځواک او د کنسول د تجربې د اسانتیا د یوځای کولو یوه هڅه وه. Valve د Xbox او PlayStation په څیر د تثبیت شویو لوبغاړو د تسلط په بهیر کولو سره غوښتل چې د خپل Steam پلیټ فارم د رسونې دائره یوې نوې چاپیړې ته پراخه کړي [1].
Valve لومړی دا پروژه په 2013 کال کې اعلان کړه او په نهایت کې یې په نومبر 2015 کې hardware وړاندې کړ [1]. شرکت پخپله یو واحد تولید نه کړ، بلکې د شریکانو سره په ګډه شپږ official ماډلونه بازار ته راوړ [1]. دا ماشینونه د دودیزو کنسولونو لپاره د انعطافمنو بدیلانو په توګه بازارموندنهً کیدله، چې کارونکو ته یې د داسې openness کچه وړاندې کوله چې په تړلو اکوسیسټمونو کې نه موندل کیدله [1].
د hardware بیې د ماډل د مشخصاتو (specifications) پر اساس په پراخه توګه توپیر درلود. د Steam Machines لپاره لومړنی پلوریز قیمت د $500 او $1,000 ترمنځ و [1]. د قیمت دې ستراتیژۍ ته د هغه وخت د ډیری معیاري کنسولونو په پرتله لوړ د ننوتنې ټکی (entry point) ورکړ [1].
دا پروژه په ټوله نړۍ کې په څو بازارونو کې پیل شوه، چې لومړی یې په متحده ایالاتو او اروپا کې پیل شوه [1]. هدف یې دا و چې یو بېسيله تجربه وړاندې کړي چې چیرې کارونکي وکولای شي د خپلې د PC کتابتون (library) ته په تلویزیوني سکرین کې لاسرسی ترلاسه کړي، پرته له دې چې یو دودیز desktop setup ته اړتیا وي [1].
سره له دې ادعاوو، پروژه د performance او په بازار کې د اغیزې په اړه له ننګونو سره مخ شوه. د PC gaming د ژوندنیو خونځیو ته انتقال د لومړنیو اټکلونو په پرتله ډیر پیچلی ثابت شو [1].
“Valve Steam Machine د دې لپاره رامنځه راوړ چې د PC gaming انعطاف او ځواک د ژوندنیو خونځیو ته ورسوي”
د Steam Machine لاره دا ښيي چې د open-hardware معیارونو په واسطه د کنسول بازار بدلول څومره ستونزمن دي. که څه هم دا د دودیزو کنسولونو ځای ته په بریا توانه نه شوه، خو دې هڅلې Valve ته د ژوندنیو خونځیو د یوځای کولو او د controller-based interface په اړه مهم معلومات ورکړل، چې د شرکت د handheld gaming hardware د وروستیو بریاوو لپاره د بنسټیز precursor کار وکړ.



