د Xbox سی-ای-او اشا شارما وویل چې عام جمهوري لا ترCannot afford نشي کولای د کنسولونو د نوي نسل لپاره زرګونه ډالره [1] مصرف کړي.
دا بدلون د لوبو د صنعت د هارډویر تقليدي دورې ته د خطر پیغام دی. کهي لوړ کیفیت لرونکي کنسولونه په ناممکن ډول ګران شي، نو Microsoft ممکن مجبوره شي چې د خپلو वापरونکو د ساتنې لپاره د پلور د معیاري ریټیل ماډل څخه تګ وکړي.
شارما وویل چې صنعت د هارډویر د لګښتونو په اړه یوې Kritikal نقطې ته رسیدلی دی. هغه وویل چې دا تصور کول ګران دي چې عام جمهوري وکولای شي د لوبو د هارډویر د راتلونکي نسل لپاره "زرګونه ډالره" [1] 지급 کړي.
د شارما په باور، دا لوړ قیمتونه د نړیوالو بحرانونو او د اجزاوو په تولید کې د AI د زیاتېدونکي اغیزې له امله دي [2]. دې عواملو د اړیو هارډویرونو او اجزاوو قیمتونه داسې کچو ته رسولي چې د اوسط مصرفوونکي له بودیجې څخه زیات دي.
د دې اقتصادي فشارونو له امله، شارما وویل چې Microsoft باید نویو سوداګریزو ماډلونو ته وګوري [2]. شرکت اوس د کنسول د یو ځله تقليدي پیرودلو لپاره بدیل لارې چارې لټوي ترڅو ډاډ ترلاسه کړي چې لوبې د پراخه ډله خلکو لپاره لاسرسیبnable پاتې شي.
شارما وویل چې عام جمهوري نشي کولای د نوي نسل کنسول لپاره "زرګونه ډالره" [2] ورکړي. دا مالي خنډ اړتیا لګوي چې شرکت په خپلو ټیکنالوژیو او خدماتونو د وړاندې کولو په ستراتیژیکه لاره کې بدلون راولي.
“"موږ یوې داسې نقطې ته رسیدلي یو چې دا تصور کول ګران دي چې عام جمهوري لا هم د کنسولونو د نوي نسل لپاره 'زرګونه ډالره' 지급 کولای شي."”
د Xbox د رهبرۍ دا اقرار د Cloud Gaming یا د subscription-based هارډویر لاسرسي په لور د احتمالي حرکت ښکاره کوي. که د local silicon او AI-integrated هارډویر لګښتونه دوام ورکوې، صنعت ممکن د ګران Fiziki ماشین د پلور څخه د Hardware as a Service وړاندې کولو ته بدل شي، چې د مصرفوونکو لپاره د ننوتلو خنډونه کموي.





