د Microsoft څانګه Xbox د خپلو محصولاتو او خدماتو د ارزولو لپاره د نویو سوداګریز ماډلونو او د قیمتونو د ستراتیژیو په اړه څیړنه کوي [1, 2].

دا بدلون د لوبو په یو سیال بازار کې د subscription د شمیرې او üldې приемۍ د زیاتولو لپاره یو پراخ effort منعکسوي. د ننوتلو خنډونو په کمولو سره، कंपनी غواړي ډیر کارونکي خپل ecosystem ته راجذب کړي، که څه هم دا ستراتیژي د کاروونکو د ودې او د ګټې د حاشیو (profit margins) ترمنځ یو ډول کړکېچ رامینځته کوي [1, 3].

دا داخلي هڅې د داسې نوښتونو په لټه کې دي چې ځینې ځانګړي initiating، لکه Project Helix، د اوسط کارونکي لپاره ارز پاتې شي [2]. دا ستراتیژۍ په Washington کې د Redmond کې د Microsoft په مرکز کې د Xbox د corporate operations په چوکاټ کې رامینځوړې کیږي [1].

د دې قیمتونو د بدلونونو په اړه راپورونه متضاد دي. ځینې معلومات ښيي چې د Game Pass د قیمت کمولو باعث د subscription او overall revenue په څرګنده توګه زیاتوالی شوی [3]. خو نور راپورونه اشاره کوي چې دې تهاجمي قیمتونو د Xbox څانګې لپاره د "margin crush" یا د ګټې د کچې په کمیدو کې رول لعب کړی [1].

دا کړکېچ د یو subscription service د پراخولو او په عین حال کې د ګټورې پاتې کیدو د ستونزې په اړه اشاره کوي. که څه هم د قیمتونو په ټیټیدو سره ډیر کارونکي یو ځای کیږي، خو د دې کاروونکو د ساتلو او د موادو (content) چمتو کولو لګښت کولی شي د कंपनी په خالص ګټه کې کموالی راولي [1].

Xbox د لاسرسۍ او مالي روغتیا ترمنځ د یو تلکاري توازن په لټه کې دی او په دې فکتورونو باندې विचारونه threaded کوي [1, 3].

د Microsoft څانګه Xbox د خپلو محصولاتو او خدماتو د ارزولو لپاره د نویو سوداګریز ماډلونو او د قیمتونو د ستراتیژیو په اړه څیړنه کوي.

Xbox هڅه کوي چې د scaling یو کلاسیک مشکل حل کړي: د بازار د حصې په چټکۍ سره ترلاسه کولو لپاره د ټیټو قیمتونو څخه ګټه اخیستل او په عین حال کې د مالي خسارت څخه ډډه کیدل. د revenue growth او margin compression ترمنځ اختلاف ښيي چې که څه هم د 'land and expand' ستراتیژي د کاروونکو په راجلبولو کې کار کوي، خو د ترلاسه کولو او خدماتو وړاندې کولو لګښت ممکن د مالي ګټو څخه زیات وي.