Nintendo لوبه Yoshi and the Mysterious Book وړاندې کړې، چې یو platformer ډول لوبه ده او د دودیزو جګړو پر ځای کشف او تجسس ته प्रा приоритеت ورکوي [1, 2].
د لوبې په ډیزاین کې دا بدلون د عمل-محور (action-heavy) platformer لوبو څخه یوې جلا لارې ته اشاره کوي. د تجربې محور څیړنې ته اړواوو د دې لپاره چې Entwicklers وګوري ایا یو ورو او experimentally pace کولی شي د لوبغاړو دلچاسپتیا وساتي، په داسې یو ژانر کې چې معمولاً د چټکې پرمختګ او فتح کولو په اساس تعریف شوی وي [1, 2].
په دې لوبه کې Yoshi د Mr. E د پاڼو سره تعامل کوي، چې په لوبه کې یو encyclopedia یا لغتنامه ده [5]. د بیاکتنې کونکو په وینا، لوبغاړي د چاپېره بهیر په مدیریت کې د عجیبه مخلوقاتو سره مخ کیږي او پیچلې پزلونه حل کوي [5]. د لوبې اصلي loop لوبغاړي د دې ته teşویق کوي چې د دښمنانو د ماتولو پر ځای، خپل چاپېره بهیر سره تجربه او څیړنه وکړي [1, 2].
د GameSpot یو بیاکتنې کوونکي ویل: "Yoshi and the Mysterious Book د دودیز گیم پلی په بدل کې تجسس او کشف وړاندې کوي، او پایله یې یو نوی ډول platformer دی" [1].
تنقیدګرانو د دې لوبې د سفر لپاره د سپکۍ او خوشالۍ (light-hearted) چلند ته اشاره کړې ده. د MSN یوې بیاکتنې ویل چې دا لوبه یو تجسس-محور سفر دی چې د action-heavy گیم پلی پر ځای څیړنې او تجربو ته khuyếnک کوي [2]. ځینو بیاکتنې دې تجربې ته د خوښۍ څیړنه ویلې ده، خو ځینې بلې یادونه کړې چې دا سفر په حیرانوونکي ډول ورو دی [2, 3].
دا لوبه په Nintendo Switch کې موجوده ده، او ځینې报道ونه د دې پلیټ فارم لپاره د Switch 2 اصطلاح کارولې ده [3, 4]. دا ښیي چې لوبه شاید د دې لپاره ډیزاین شوې وي چې د چاپېره بهیر د جزیاتو او د پزلونو د میکانیکونو په اړه د هارډویر ځانګړې وړتیاوې ښکاره کړي [3, 4].
د MSN بیاکتنې کوونکي ویل: "دا یو تجسس-محور سفر دی چې یو سپک چلند لري او د action-heavy سفرونو پر ځای د لوبغاړو څیړنې او تجربو ته khuyếnک کوي" [2].
“Yoshi and the Mysterious Book د دودیز گیم پلی په بدل کې تجسس او کشف وړاندې کوي.”
د فتح-محور میکانیکونو څخه د جلا کیدو سره، Nintendo هڅه کوي چې د platforming ژانر ته د یوې 'تجسس-محور' ماډل په لور نوی تعریف ورکړي. دا ستراتیژي د جګړو فشار کمवून او د ذهني څیړنې او د چاپېره بهیر سره تعامل ته جایزه ورکولو سره یو پراخ Publikum هدفه کوي، چې احتمالاً د راتلونکو first-party لوبو لپاره د ډیزاین یو لوی بدلون ښیي.





