GameSpotをはじめとする複数のゲームメディアが、2024年のSummer Game Festにおいて『Dragon Ball Z Xenoverse 3』のハンズオンプレビューを実施した。

この先行公開により、ゲームコミュニティは正式リリース前に、本作のメカニクスや物語の方向性を垣間見ることとなった。プレビューでは、既存のプレイヤーと新規プレイヤーの両方を惹きつけるため、シリーズで確立されたフォーミュラをどのように進化させているかに焦点が当てられた。

プロデューサーの平野正幸氏は、本作が「ストーリー」「新キャラクター」「カスタマイズ性」という3つの [1] 核心的な柱を中心に構築されたと語った。これらの要素がゲームプレイ体験の基盤となり、物語の進行がプレイヤーによる戦闘員のカスタマイズ能力と密接に結びつくよう設計されている。

GameSpotの編集チームは、ハンズオンセッションから得られた3つの [2] 主な要点を共有した。レポートでは、これらの核心的な柱がどのように統合され、実際のゲームプレイに反映されているかが強調された。なお、一部のレポートでは「ハンズオン(実際に操作した)」プレビューと記述されているが、ある情報源は「ハンズオフ(操作なし)」の体験であったとしている。

カスタマイズ性の重視は、過去作よりもキャラクター作成におけるプレイヤーの裁量が深まっていることを示唆している。ストーリーと並行して新キャラクターを優先させることで、バンダイナムコはDragon Ballの世界観(ロア)とキャラクター名簿の拡充を目指している。

このイベントにより、ジャーナリストたちは操作性をテストし、ビジュアルのアップデートを直接確認することができた。このプロセスは、最終的な発売日に向けて期待感を高め、開発の進捗状況に関する透明性を確保することを目的としている。

「Dragon Ball Xenoverse 3」は、ストーリー、新キャラクター、カスタマイズ性という3つの核心的な柱を中心に構築された。

「核心的な柱」が強調されていることは、バンダイナムコがRPGスタイルのカスタマイズと構造化されたナラティブのバランスを取ることで、Xenoverseとしてのアイデンティティを洗練させようとしていることを示唆している。Summer Game Festのような業界の主要イベントでこれらの機能を披露したことで、パブリッシャーは『Xenoverse 3』を単なる漸進的なアップデートではなく、シリーズの重要な進化版にする意向であることを示している。