IGNの分析によると、Rockstar Gamesは過去作である『Bully』に見られるデザイン上の抑制を取り入れることで、『Grand Theft Auto 6』をより良い作品にできる可能性があるという [1]。
この視点は、機能満載の巨大なオープンワールドと、かつての時代に見られた焦点の絞られた体験との間で、ゲーム開発における緊張感が高まっていることを浮き彫りにしている。次作への期待が最高潮に達する中、スコープ(規模)へのアプローチが、ゲームにまとまりが出るか、あるいは拡張しすぎて散漫になるかを決定づけるかもしれない。
記事の著者は、新作が近年のヒット作のトレンドから離れることで、より強力な作品になると主張している。代わりに、著者は『Grand Theft Auto 4』、『San Andreas』、そして初代『Red Dead』に見られた焦点の絞り方に注目することを提案している [1]。
IGNの著者は、「誰もが『Grand Theft Auto 6』に独自の期待を寄せている」と述べた。「多くの人々が『GTA 5』や『Red Dead Redemption 2』が打ち立てた目まぐるしい基準に到達することを望んでいるが、私はむしろ、シリーズの次作が近年のヒット作に似せるのではなく、『GTA 4』や『San Andreas』、初代『Red Dead』のような作品になってほしい。これらのゲームにはより抑制があり、その結果として、より焦点が絞られていたからだ」 [1]。
何よりも著者は、新作がスタジオで最も見落とされているタイトルの一つとされる『Bully』の手法を参考にするべきだと述べている [1]。この主張は、より規律あるスコープこそが、より記憶に残る体験を生み出すという考えに基づいている。
開発側からの最近のコミュニケーションが不足しているにもかかわらず、世間の期待は依然として高い。このゲームの最新の主要トレーラーが公開されてから、すでに500日以上が経過している [2]。
“次作が近年のヒット作に似せるのではなく、『GTA 4』や『San Andreas』、初代『Red Dead』のような作品になってほしい”
AAAゲームにおける「フィーチャー・クリープ(機能の肥大化)」を巡る議論は、プレイヤーや批評家が、肥大化したオープンワールドに対して警戒感を強めていることを示唆している。『Bully』を引き合いに出したこの分析は、よりタイトな物語のループと意図的なワールドデザインへの要望を指し示しており、『GTA 6』の成功は、Rockstarが何を盛り込むかと同じくらい、何を排除するかにかかっている可能性があることを示している。


