カプコンは、『Resident Evil Requiem(バイオハザード レクイエム)』の無料体験版をPC、PlayStation 5、Xbox Series各機、およびSwitch 2向けにリリースした。
製品版がすでに市場に投入された後に体験版をリリースするのは異例の動きであり、タイトルの勢いを維持することを目的としている。新規プレイヤーに無料でゲームを体験してもらうことで、発売当初のタイミングを逃した層を取り込もうという狙いだ。
この体験版は、ゲームの発売から約3か月後に提供された [2]。このタイミングは、同サバイバルホラー作品が700万本以上の売上を記録するという、商業的な成功を収めたことに伴うものである [4]。
カプコンは、この体験版によりプレイヤーが「Game of the Year候補である本作を無料で試すことができる」と述べている [1]。体験版ではゲーム序盤のステージがプレイ可能となっており、ユーザーは購入前にメカニクスや雰囲気を体験できる [3]。
多くのゲーム会社は期待感を高めるために発売前にデモを公開するが、カプコンは発売後の戦略として、より幅広い層にタイトルを宣伝する手法を採用した。Switch 2での提供は、任天堂の最新ハードウェアにおける本作の存在感を継続的に高めたい意向を示唆している [2]。
業界関係者は、本作がGame of the Year候補であるため、このような長期的なプロモーションサイクルの格好の候補となったと指摘している [1]。この施策により、競合作品がひしめくリリーススケジュールの中でも、デジタルストアにおけるタイトルの視認性を確保できることになる。
“『Resident Evil Requiem』は700万本以上の売上を記録している。”
発売から3か月後に体験版をリリースすることは、検討段階にある遅いサイクルの買い手を顧客に転換させるための戦略的な転換である。既存の批評的な賞賛と高い販売台数を活用することで、カプコンは体験版を「第2のマーケティング波」として扱い、製品のライフサイクルを延長し、複数のハードウェアエコシステム全体でリーチを最大化しようとしている。





