『Star Wars: Galactic Racer』の開発チームは、新作アーケードレースゲームの構築にあたり、衝突(クラッシュ)に焦点を当てたBurnoutシリーズの設計を活用している。

この設計上の選択は、Star Warsの世界観において、高強度で破壊的なゲームプレイへとシフトすることを意味している。BurnoutとNeed for Speedの系譜を融合させることで、開発者は従来のレースの枠を超え、よりアグレッシブな体験を創出することを目指している。

Fuse Gamesのクリエイティブ・ディレクターであるKieran Crimmins氏と、Lucasfilm Gamesのエグゼクティブ・プロデューサーであるCraig Derrick氏は、これらのクラシックタイトルがプロジェクトに影響を与えたと述べた。チームは、衝突の衝撃的な性質とスピードに焦点を当て、ハイオクなゲームプレイをテーマに沿ったレーサーに導入したいと考えたという。

衝突の物理演算だけでなく、本作では車両の深いカスタマイズ機能が盛り込まれている。Crimmins氏は、プレイヤーが利用可能なスピーダーの専門化の多様性について、「組み合わせは数兆通りに及ぶ」[2]と語った。

また、本作はアーケードスタイルのレースに加えて、ローグライト要素を取り入れている。この構造は、Burnoutの影響による高速なペースを維持しつつ、リプレイ性を高めることを目的としている。

『Star Wars: Galactic Racer』は2024年10月6日に発売予定である [1]。プラットフォームはPC、PlayStation 5、およびXbox Series X/Sとなる [1]

「組み合わせは数兆通りに及ぶ」

Burnoutの破壊的なメカニクスをStar WarsのIPに統合することは、「アーケード・シム」のハイブリッド市場に向けた戦略的な動きであることを示唆している。ローグライト的な進行と衝撃的な物理演算を組み合わせることで、Lucasfilm Gamesは、即時的で本能的なアクションと同等に、システム的な深みを重視する層をターゲットにしている。