That's No Moon Studios د IGN Live 2026 په مراسمو کې Crossfire معرفي کړه، چې یو third-person shooter لوبه ده او د adaptive cover سیسټم څخه بهره ګټۍږي [1].
دا پروژه د cover-shooter ژانر د عصري کولو لپاره یو مهم کوشش څرګندوي. د نوي adaptive-cover ټیکنالوژۍ په وړاندې کولو سره، Entwicklers غواړي هغه اړیکه بدله کړي چې játékګاران د جګړې پر مهال له چاپېرتیا سره لري [2, 3].
دا سټوډیو د صنعتExperienced Taylor Kurosaki او Jacob Minkoff لخوا اداره کېږي [1]. دواړه مشالین د Uncharted او The Last of Us په څېر د لوړ کیفیت لرونکو franchises د پخوانیو Entwicklers په توګه پراخه تجربه په دې پروژه کې وړاندې کوي [1, 2].
Crossfire د یو flagship title په توګه معرفي شوې چې هدف یې د cover-based combat shooters د میکانیکونو بشپړ بدلون دی [1, 3]. Entwicklers اراده لري چې لوبه د تقلیدي static cover میکانیکونو څخه وړاندې لاړه شي، یو داسې بدلون چې کولی شي د راتلونکو action titles ډیزاین باندې اغېز وکړي [2].
دا اعلان د 2026 [1] IGN Live شوکیس پر مهال وشو. دا مراسم د اصلي پلیټ فارم په توګه کار وکړ ترڅو ښودل شي چې adaptive سیسټم په ریښتینې gameplay سناریوګانو کې څنګه کار کوي [1].
که څه هم د خپرېدو دقیقې نیټې په معرفي کې نه دي ذکر شوي، خو تمرکز د cover سیسټم تخنیکي نوښت باندې پاتې دی [2, 3]. سټوډیو د cinematic action کې خپله تجربه کار 하여 د یوې ډېرې روانې combat experience menciptării لپاره کاروي [1].
“Crossfire د یو flagship title په توګه معرفي کېږي چې به د cover-based combat shooters انقلاب راولي.”
د Naughty Dog پخوانیو Entwicklers د 'adaptive cover' په ځانګړي تمرکز سره په خپلواک ځای کې ننوتل د دې ته اشاره کوي چې د چاپېرتیا سره د طبیعي او کم scripted تعاملات لور ته حرکت کېږي. که Crossfire بریالی شي، نو کولی شي د صنعت معیاري 'snap-to-cover' میکانیکونه، چې نږدې دوه لسیزېArticles third-person shooters باندې حاکوم olid، بدل کړي.





