CNET د 2024 کال د جون په 8مه [2] د New York Times د Connections پزل د شماره 1,093 لپاره اشارهها او ځوابونه خپاره کړل [1].
روزانه د پزل لارښوونې د هغو اتفاقي لوبغاړو د یوې لویې نړیوالې ټولنې لپاره د یوې مهمې سرچینې په توګه کار کوي چې غواړي خپل د ګټو سلسله وساتي. د پړاوو په بڼه د اشارهها په وړاندې کولو سره، دا لارښوونې لوبګرانو ته اجازه ورکوي چې پرته له دې چې ټول ځوابونه سمدستي ښکاره شي، لوبه حل کړي.
دغه خپرتون د پزل لپاره د یوې منظمې کړنې وړاندې کولو ته تمرکز کړی. د CNET ایډیټوریل ټیم وویل: "دلته د نن ورځې د Connections ځوابونه او د ګروپونو لپاره اشارهها دي" [1]. دا لارښوونه داسې ډیزایین شوې چې لوبګرانو سره د لوبې د کټګوري-پایه منطق د ستونزمنۍ د مختلفو کچو په حساس کېدو کې مرسته وکړي.
په MSN کې خپر شوی مواد هم د دې حلونو د ترلاسه کېدو په اړه اشاره کړې. د MSN Gaming ټیم وویل چې د جون د 8مې لپاره د پزل اشارهها وړاندې شوې دي [2]. دا خپرونه ډاډ ورکوي چې د پزل مینه والو ته په مختلفو ډیجیټالي پلیټ فارمونو کې لاسرسی میسر شي.
CNET وویل چې دا ځانګړې اشارهها کاروونکو ته په ورځنیه توګه د دې مشهورې پزل لوبې په حل کولو کې مرسته کوي [1]. دا پروسه معمولاً د څلورو داسې ګروپونو پیژندلو ته اړتیا لري چې هر یو یې له څلورو ټولګو څخه جوړ وي او یو مشترک تړاو ولري؛ دا داسې یوه دنده ده چې ډیری وخت ورته غیر مستقیم فکر (lateral thinking) او پراخې لغتونو ته اړتیا وي.
څرنګه چې New York Times لوبه په ورځنیه توګه اپډیټ کوي، نو د سمدستي او کره اشارهها غوښتنه لوړه پاتې کیږي. د جون د 8مې د حلونو خپرول د تخنیکي او ژوندنیو (lifestyle) خپرونو د هغه ثابتې نمونې پیروی کوي چې د интеراکټیو موادو له لارې لوستونکي جذبوي.
“"دلته د نن ورځې د Connections ځوابونه او د ګروپونو لپاره اشارهها دي."”
د دریم ګاټو د پزل لارښونو دوامداره غوښتنه د ورځنیو خبرونو د consumption د لوبو په بڼه بدلون (gamification) ښکاره کوي. لکه څنګه چې New York Times خپل ډیجیټال لوبو پورټفولیو پراخیږي، د 'اشاره' موادو د یوې ثانوي اقتصادۍ ظهور دا ښیي چې دا پزلونه څنګه د ساده سرگرمیاوې څخه culturally مهمو ټکو ته تبدیل شوي چې تخنیکي خپرونکو ته د ویب ټرافیک په لوی پیمه زیاتوي.





