د Xbox سی ای او Asha Sharma وویل چې Microsoft د کنسول او ګرځنده دواړو پلیټ فارمونو لپاره د Gaming Copilot AI پراختیا 종료 کوي [1, 2].
دا پریکړه د Microsoft د گیمینګ څانګې لپاره یو مهم بدلون ښيي، ځکه چې دا شرکت د játékګرانو د تجربې په مستقیم ډول کې د generative AI assistents له ځای پر ځای کولو څخه شاته ځي. دا ګام وړاندیز کوي چې لومبیتوب د AI پر بنسټیزې ګټې څخه traditional gameplay mechanics او بنسټیزې инфраسټرکچر ته انتقال شوی دی.
Sharma دا خبره په سهاره د سهاره په San Francisco کې د Bloomberg Tech په یو కార్యక్రమంలో وکړه [1, 5]. د سی ای او په words مطابق، कंपनी د AI موجوده ګرځنده نسخه 종료 کوي او د Xbox کنسولونو لپاره پلان شوی লঞ্চ لغوه کوي [2, 3, 4].
دا بدلون د Sharma د نوې رهبريې لاندې د یوې پراخې ستراتیژیکي بدلون برخې म्हणून راغلی [2, 6]. هغې وویل چې دا پریکړه ځکه اړینه وه چې Copilot ځانګړتیا د कंपनी د نوي لور یا هدف سره سم نه وه [6, 7].
Gaming Copilot هدف دا و چې játékګرانو ته په ریښتیني وخت (real-time) کې لارښوونې او معلومات وړاندې کړي. خو اوسنی شرکت د دې تلافی کونکي AI وسیلو پر ځای په بنسټیزو گیمینګ تجربو تمرکز کوي [6, 7]. د رهبرۍ دا تغییرات د Xbox اکوسیستم د ساده کولو لپاره د AI ځانګړتیا د لغوه کېدو سره یوځای شوي دي [2].
Microsoft د ګرځنده نسخې د وروستۍ بندېدو لپاره کوم ځانګړی وخت ټاکلی نه دی، مګر د کنسول لپاره خپرېدو پلان په بشپړه توګه لغوه شوی [2, 3]. دا ګام د Xbox سازمان کې د رهبرۍ د بدلونونو له یوې دورې وروسته راغلی چې هدف یې د پلیټ فارم د ارزښت وړاندیز (value proposition) اصلاح کول وو [2].
“Microsoft په ګرځنده zariadenو کې Gaming Copilot AI 종료 کوي او د کنسول لپاره یې د خپرېدو پلان لغوه کوي.”
د Gaming Copilot لغوه کول په گیمینګ سکتور کې د 'AI یوازې د AI لپاره' څخه ستراتیژیک retreat ښيي. د generative assistants پر ځای بنسټیزو تجربو ته لومبیتوب ورکولو سره، Xbox دا signal ورکوي چې شاید játékګران د integrated AI utility پر ځای immersive gameplay ته ترجیح ورکوي، او په دې توګه په کنسولونو کې د real-time AI overlays سره تړاوې ستونزې او د performance فشار څخه ډډه کوي.




